miércoles, 10 de octubre de 2012

Curso AutoCAD | Clase 5 | X-REF

Contenido de la clase 5 | X-REF

El concepto de X-REF es muy parecido al de bloque, con la diferencia que esta técnica es utilizada para componer dibujos con dibujos. Cuando debemos asegurarnos que la geometría que estamos utilizando no ha cambiado o que la misma se esta aun trabajando y puede sufrir cambios esta es la técnica correcta, que al contrario de la utilización de bloques no necesita ser insertado nuevamente para reflejar los cambios que pueden haber ocurrido en la fuente de datos.



La utilización de X-Refs no incrementa de manera alguna el tamaño del dibujo receptor y tampoco hereda las características de los objetos que lo componen. Esto permite además, utilizado correctamente, el trabajo coordinado de varios operadores sobre un mismo set de dibujos que componen un documento final.




La dificultad que puede presentarse es la de reunir todos los dibujos componentes de un documento, para ello nos ayudaremos con la herramienta "e-transmit" que recopila todos los dibujos componentes de un documento. 





Así mismo podremos valernos de la opción "Path" al momento de insertar los x-refs en un documento multi-dibujo para que nos facilite el trabajo y el transporte de los mismos a otras estaciones de trabajo.


Curso AutoCAD | Clase 4 | Bloques + Atributos

Resumen de la clase 4 | Bloques + Atributos

BLOQUES:

Un Bloque es una geometría dada, asociada a un punto de inserción y un nombre determinado , esto se consigue a través del comendo "Block". Un Bloque es utilizado comúnmente para introducir simbología repetitiva, esta simbología debe cumplir con ciertas características.


Los objetos que constituyen el bloque debe ser construido con propiedades determinadas, es decir al contrario de la geometría de dibujo normal. Así mismo deberá ser construida sobre la capa "0" y con colores y tipos de linea determinado.

Esto tiene un doble propósito uno es para que estos bloques no adopten las características de las capas de destino y otro para que no arrastre consigo capas y características que solo utilizaremos en un bloque.

La definición de bloque reside en el dibujo (archivo .dwg) que lo alberga. Existen varias técnicas para compartir esta definición con otros archivos de dibujo (.dwg). La más utilizada es la construcción de un archivo .dwg a través del comando "wblock" en base a la definición de bloque. Esta técnica también puede ser utilizada para transportar un sector de un dibujo a otro, minimizando el traspaso de características con ello.






Para volver a utilizar un bloque definido utilizaremos el comando "Insert" el cual puede tomar la definicion de bloque tanto desde dentro del dibujo corriente como de otro archivo .dwg a través de la opción "Browse"



Deberemos recordar que los contenidos que se insertan en un dibujo son controlados por la variable "Insunits" que se define en el cuadro de dialogo "Units" o accediendo a dicha variable directamente desde la linea de comando. Este valor deberá ser coordinado al momento de elegir el contenido a insertar.



La dificultad que se presenta al utilizar de manera indiscriminada la definición de bloque, es que esta técnica duplica la información contenido en un dibujo, siempre que no se lo limpie a través del comando "Purge", recordemos que para limpiar la definición de un bloque, este no deberá estar en "uso".



ATRIBUTOS:


Un atributo, no es otra cosa que un texto variable que existe solo dentro de un bloque.
Para Crear Atributos "Attdef", estos pueden ser modificados en cada instancia.




Para Modificar los Atributtos ya ingresados, doble click sobre el bloque con atributos. Es decir el bloque "E-179b" puede tener indefinidos valores para su atributo "corte"



martes, 25 de septiembre de 2012

Curso AutoCAD | Clase 3 | Factor de Ploteo + Factor de Texto

Resumen de la clase 3 | Factor de Ploteo + Factor de Texto

FACTOR DE PLOTEO

La clave de esta clase esta en la formula para el Factor de Ploteo que luego utilizareemos como el Valor de "Overall Scale" entre otras, 

FP= cantidad de mm en 1UD / Escala         |            Cuando 1UD=1mm y Escala es 1:10 será

FP= 1/10 = 0,1 | Este valor se podrá utilizar en la vantana de dialogo de ploteo y en la de estilos de dimensiones

Overall Scale = 1/FP

FACTOR DE TEXTO 

FT= altura del texto en mm / FP

Cuando queremos un texto de 3mm (ploteados) y la escala 1:10 con 1UD=1mm

FT= 3/0,1 = 30

El factor de Texto sera introducido como "Height" en los parametros de texto cuando insertemos un texto o en la ventana de dialogo del estilo de texto para dejarlo fijo para un estilo en particular.


ESCALA DE PLOTEO | Model / Paper / Dimension

Aqui les paso los valores clasicos para el momento del ploteo utilizando Paper Space o Model Space

Para el Espacio Papel (Paper Space) hemos fijado la escala en 1=1 ya que los valores de ploteo los colocaremos en las ventanas o viewports segun utilicemos la opcion XP del comando ZOOM (asi para 1UD=1mm una escala 1:10 será el factor de ploteo o su operacion 1/10)


Plot | Layout

De la misma manera en el Espacio Modelo (Model Space) la escala la fijaremos a través de la aplicacion de la formula "cantidad de mm en 1UD / Escala" 

Plot | Model

Y para todos los casos el "Overall Scale" de la pestaña de FIT en el cuadro de dialogo de dimensiones sera la inversa del FP (1/FP)

Overall Sacale = 1/FP = 1/0,1 = 10 (para el mismo ejemplo)


Curso AutoCAD | Clase 2 | Plot DWF + Estilos Dimensión y Texto


Resumen de la Clase 2 | Plot DWF + Estilos Dimensión y Texto

Plot DWF

El dispositivo que utilizaremos para generar archivos DWF es el DWF6 eplot.pc3
Podremos ajustar sus propiedades y establecer parámetros diversos 

Como el ajuste de la visualización de los tamaños de hoja ó la creación de un nuevo tamaña personalizado que se guardará en el archivo de configuración de plotter .PC3

Recordemos que la estampa (identificación de los ploteos) "Plot Stamp ON" es una característica que cuyo valor se guarda a nivel de AutoCAD y no pertenece a cada dibujo sino a la estacion de trabajo que esta editando, por lo que si ploteamos en otra estación de trabajo, seguramente deberemos volver a configurar los valores del "Plot Stamp"

Aqui un resumen de los valores que indicamos como sugeridos en las diferentes ventanas.


Ventana de Ploteo

Plot Style Editor

Ajustes del Dispositivo de Ploteo

Ajustes del Dispositivo de Ploteo

Ajustes del Dispositivo de Ploteo
  
Plot Stamp

Plot Stamp Advanced
 Estilos Dimensión y Texto

Para el estilo de Textos la clave es dejar el valor del Height en "0" para poder utilizarlo como estilo de texto en el estilo de dimensiones, el estilo de texto que no va a ser utilizado en el estilo de dimensiones puede llevar un valor de height diferente a "0"

Para el estilo de Dimensión la clave es colocar el valor del Overall Scale para que los valores que coloquemos en el cuadro de dialogo los pensemos ahora como mm ploteados, asi si queremos la altura de texto en 2mm deberemos colocar 2 en la altura de texto y si queremos 1.5 mm para las flechas de dimension pondremos 1,5 y asi luego ajustar el Overall Scale para la escala deseada.

Cuando los nombres de los estilos son iguales siempre prevalece en estilo corriente, por lo que si ambos estilos poseen parámetros diferentes, estos se unificarán.

(Parametros) Flechas y Symbolos

Estilo de Dimensiones | Lieneas

Estilo de Dimensiones | Symbols & Arrows
Estilo de Dimensiones | Text
  
Estilo de Dimensiones | FIT



Curso AutoCAD | Clase 1 | Page Setup Manager + Propiedades


Resumen de la Clase 1 | Page Setup Manager + Propiedades

Page Setup Manager (Parte Uno)
Nombre de Configuraciones
Importar
Configurar Pagina
Dispositivo de Impresion
Area de Impresion

Archivo de Plumas (.CTB)
Archivo de Plotters (.PC3)

Recordar en el panel de control como Autodesk Plotter Manager y Plot Style Manager

Control Panel

Propiedades: (Parte Uno)

Diferenciamos de todas las propiedades a una en particular, la propiedad "CAPA" ó "LAYER" esta propiedad de los objetos es la encargada de otorgarles "COLOR" y TIPO DELINEA" a los objetos dentro de nuestro dibujo, es decir estas propiedades dependen de la "CAPA" en donde se encuentren. Esto hace mas fácil editar y modificar nuestros dibujos al comandar a través de la caja de dialogo de LAYER (Layer Properties Manager) su visibilidad y dependencia.

Layer Manager

Lo principal de este tema es que las propiedades de los objetos nuevos, es decir el color, el tipo de linea por defecto, con el cual generamos objetos nuevos, deberá ser "By LAYER" y el Tipo de Linea con el cual generamos objetos nuevos deberá ser "By LAYER", de esta manera construiremos dibujos mas flexibles y podremos utilizar la herramienta desplegable (mini Layer Properties Manager) para cambiar los objetos de capas y estos que adquieran las propiedades dadas por esta.

Properties Ribbon