miércoles, 10 de octubre de 2012

Curso AutoCAD | Clase 5 | X-REF

Contenido de la clase 5 | X-REF

El concepto de X-REF es muy parecido al de bloque, con la diferencia que esta técnica es utilizada para componer dibujos con dibujos. Cuando debemos asegurarnos que la geometría que estamos utilizando no ha cambiado o que la misma se esta aun trabajando y puede sufrir cambios esta es la técnica correcta, que al contrario de la utilización de bloques no necesita ser insertado nuevamente para reflejar los cambios que pueden haber ocurrido en la fuente de datos.



La utilización de X-Refs no incrementa de manera alguna el tamaño del dibujo receptor y tampoco hereda las características de los objetos que lo componen. Esto permite además, utilizado correctamente, el trabajo coordinado de varios operadores sobre un mismo set de dibujos que componen un documento final.




La dificultad que puede presentarse es la de reunir todos los dibujos componentes de un documento, para ello nos ayudaremos con la herramienta "e-transmit" que recopila todos los dibujos componentes de un documento. 





Así mismo podremos valernos de la opción "Path" al momento de insertar los x-refs en un documento multi-dibujo para que nos facilite el trabajo y el transporte de los mismos a otras estaciones de trabajo.


Curso AutoCAD | Clase 4 | Bloques + Atributos

Resumen de la clase 4 | Bloques + Atributos

BLOQUES:

Un Bloque es una geometría dada, asociada a un punto de inserción y un nombre determinado , esto se consigue a través del comendo "Block". Un Bloque es utilizado comúnmente para introducir simbología repetitiva, esta simbología debe cumplir con ciertas características.


Los objetos que constituyen el bloque debe ser construido con propiedades determinadas, es decir al contrario de la geometría de dibujo normal. Así mismo deberá ser construida sobre la capa "0" y con colores y tipos de linea determinado.

Esto tiene un doble propósito uno es para que estos bloques no adopten las características de las capas de destino y otro para que no arrastre consigo capas y características que solo utilizaremos en un bloque.

La definición de bloque reside en el dibujo (archivo .dwg) que lo alberga. Existen varias técnicas para compartir esta definición con otros archivos de dibujo (.dwg). La más utilizada es la construcción de un archivo .dwg a través del comando "wblock" en base a la definición de bloque. Esta técnica también puede ser utilizada para transportar un sector de un dibujo a otro, minimizando el traspaso de características con ello.






Para volver a utilizar un bloque definido utilizaremos el comando "Insert" el cual puede tomar la definicion de bloque tanto desde dentro del dibujo corriente como de otro archivo .dwg a través de la opción "Browse"



Deberemos recordar que los contenidos que se insertan en un dibujo son controlados por la variable "Insunits" que se define en el cuadro de dialogo "Units" o accediendo a dicha variable directamente desde la linea de comando. Este valor deberá ser coordinado al momento de elegir el contenido a insertar.



La dificultad que se presenta al utilizar de manera indiscriminada la definición de bloque, es que esta técnica duplica la información contenido en un dibujo, siempre que no se lo limpie a través del comando "Purge", recordemos que para limpiar la definición de un bloque, este no deberá estar en "uso".



ATRIBUTOS:


Un atributo, no es otra cosa que un texto variable que existe solo dentro de un bloque.
Para Crear Atributos "Attdef", estos pueden ser modificados en cada instancia.




Para Modificar los Atributtos ya ingresados, doble click sobre el bloque con atributos. Es decir el bloque "E-179b" puede tener indefinidos valores para su atributo "corte"